16) 在處理完所有工作路徑裡頭的頭髮造型之後,筆者再針對一些頭髮所產生的陰影做處理.當然,這些陰影會在頭髮與人像的圖層之間來處理,最後,再針對頭髮需要比較暗或是比較亮的地方做修正.頭髮的繪製便告完成(見附圖二十四).

17) 其實,除了這個方法之外,你也可以用不同的方式來表現頭髮.比如下圖中.筆者就只有使用黑色以及灰色來繪製頭髮的造型.這種髮型不須要強調出”一根根”的頭髮,因此用這種表現手法算是一個不錯的方式(見附圖二十五).

18) 而在服飾的表現上,筆者也建議你可以參考一些流行服飾的書籍或是雜誌.從中間找到一些你所滿意的服裝.繪製服飾的時候最重要的,是要表現出它的質感來.讓人家知道這是什麼質材的衣服.市面上有販售一些材質光碟片,各位可以利用這些光碟片找到適當的布料材質加以運用.當可節省許多繪製上的時間.下圖因為是皮衣造型.因此筆者利用噴槍工具將一些反光亮面強調出來(見附圖二十六)。

19) 筆者針對這個人物總共畫了四種髮型以及四種服裝.另外,也針對眼睛的部份新增了一個閉眼的圖形.如此一來,當遊戲進行的時候,這個角色會有眨眼睛的動作(見附圖二十七).

再加上髮型以及服裝各自獨立,因此這一個角色可以產生許多種不同的變化.這在遊戲界稱為”紙娃娃”系統.因為你只要透過這樣的處理方式,你就可以產生許多不同的角色出來,下圖中你可以看到筆者任意組合所產生的四種造型.(見附圖二十八,二十九,三十,三十一).

當然,如果你要話得更仔細的話,你可以幫角色增加一些道具,諸如眼鏡,面具.以及不同造型的眼睛….等.這將會使你的角色造型更加多變.
希望經由這樣的講解過程,可以讓你對於在Photoshop裡頭繪製人像的做法有一個概念.當然,每個人的做法不同.或許你可以在創作的過程中找到更不錯的好方法.綜觀以上的內容,筆者將這些年來繪製人像時所需注意的幾個重點再次的提醒有興趣於人像繪製的你:
1. 掌握精準的輪廓線條.這一點我想目前的繪圖軟體都可以很輕易的達成你的願望.
2. 明暗的區域要劃分清楚.不要只是將外圍輪廓線描好之後就開始要動手了.明暗位置沒有標示清楚,只會造成畫圖工作的困難.更甚者,畫出來的人物會因為這些明暗的微妙差異而失真.
3. 耐心,耐心,耐心……..不要只想著趕快將它畫完,只要你心理想要趕快將它畫完.畫出來的東西就不會精緻.很多讓人稱讚的畫面,往往是創作者花了相當大的功夫所完成的.如果你畫得煩了.建議你停下你的畫筆.出去外面晃一晃,或是過個幾天再來畫.如此一來,才不會讓你產生倦怠感而畫出連自己都可能不滿意的作品.完成這個範例裡頭的圖形並沒有使用到高深的技巧.主要還是耐心而已.